sexta-feira, 26 de abril de 2013

Necromantes e Xamãs (RU).

Fonte: http://allods.mail.ru/news.php?article=3003

A atualização 4.0.03 "Batalha sem Fim" vai trazer várias mudanças nos Necromantes e nos Xamãs. A calculadora de talentos já pode ser vista com as alterações.


                                     
Necromantes:
Localização marcos de necromante foram alterados.
Reduzido à diferença de danos dos primeiro e terceiro graus mágicos.
O dano do feitiço "Ptomaine" aumentou em 30%, e o feitiço "Decomposição" em 15%.
O prejuízo do terceiro grau soletra "coágulo ácido" foi aumentado em 21%.
O dano do feitiço "Vampirismo" foi aumentado em 40%, e o feitiço "Retirada de vida" de 24%. Tempo para preparar essas magias é agora 2 segundos, o custo de mana reduzido em 62%. Ambos os feitiços tem um cooldown de 30 segundos, e trazer quatro gotas de sangue em vez de 2.
Agora marco "Sede de sangue" reduz o cooldown de "drenagem" e "Retirada de vida" para 11/22/33%.
"A enzima ácido" mudou. Agora, com o sucesso do uso do feitiço "coágulo ácido" reduz o cooldown do seu atual "Vamp" e ''Retirada de vida", de 15/30/45% por cinco segundos.
"fraqueza tóxica" mudou. Se você combinar bem, o dano periódico de " Ptomaine", ''expansão" e "neurotoxina" irá causar fraqueza com a chance de 5/10/15%, que dura 30 segundos, e uma vez que aumenta o dano feito pela "Sombra da Morte", "Roubar'' ou "Tirar a vida" em 50%.
"incesto" é alterado. Se você combiná-lo, terá menos desperdício de cada gota de sangue e vai reduzir o cooldown de "drenagem" e ''Retirada de vida" para 0.3/0.6/0.9 segundos. Em vez disso, o necromante perde a capacidade de usar mágicas que o ácido danos.
Danos causados pela ​​"Febre" foi aumentado em 4%, o custo de mana reduzido em 16%.
''imunodeficiência" não funciona mais sobre o efeito da "febre" e não causar uma operação instantânea.
Agora marco "Ácido ebulição" não se aplica a "Vírus".
Os danos causados ​​por "solução de ácido" foi aumentado em 70%. Adicionado aos segundo e terceiro períodos Ranking e danos que aumentaram 2 e 3 vezes, respectivamente. O cooldown foi aumentado para dois minutos. Duração reduzida para 30 segundos.
Os danos causados ​​por "Sombra da Morte" foi aumentado em 59%. O custo de mana aumentado em 100%.
"grito de morte" houve mudança. Agora, ele aumenta o dano causado por "Sombra da Morte", de 4/8/12% e reduz o cooldown por 2/4/6 segundos. respectivamente.
Agora marco "ácido concentrado" aumenta o dano de ácido no necromante e seus asseclas em 5/10/15%.
"envenenamento por ácido" agora aumenta o dano causado pelo veneno, e não o ácido. O efeito de um aumento de 50% (a partir de 2% a 3% para cada nível de efeito).
"catalisador" é substituído em  "último serviço" - um período de EP exílio em 04/08/12 segundos. impõe sobre o efeito da necromante, o que reduz o tempo de preparação das magias em 30% e aumenta a velocidade de movimento em 50% e reduz a duração de todos os efeitos para controlar e reduzir a velocidade de movimento em 50%.
Tempo para preparar o feitiço "transfusão de sangue" reduzida para 1,5 seg., custo de mana reduzido em 23%, o tratamento direto diminuiu 60%, 19% e periódica. Ortográfica não consome mais uma gota de sangue.
"Farmacêutico traição". Ela agora aumenta a cura mágica "transfusão de sangue" nos 10% / 20% / 30%.
"otimização do processo" agora reduz o custo de mana de magias,"Febre", "Panacea","Vírus" e "Ressuscitação"(em vez do velho"ácido coágulo","Injeção de sangue").
Acrescentado o marco "metabolismo acelerado", aumentou 185%.
"circulação sanguínea" mudou. Ela agora aumenta a cura dos feitiços "A injeção de sangue" e "Ressuscitação", de 4/8/12%.
Agora, o feitiço "A injeção de sangue" requer uma gota de sangue. Tratamento de banda reduzida em 16% e 23%, respectivamente.
Período "reanimação" é o tempo de preparação instantânea, gastando 1-3 gotas de sangue, e o valor do seu tratamento depende do montante gasto por gotas de sangue. Também já não se modificar o nível de tratamento de propósitos de saúde. O custo de mana de magias é aumentado em 150%.
O custo do feitiço "Panacea" é aumentado em 30%. Além disso, ela necessita de três gotas de sangue, e a quantidade de tratamento é reduzido em 24%. Duração dos efeitos "Panacea" e "Anticorpos para Panacea"reduzido em 2 vezes.
Duração do efeito "Silêncio" reduzida a 6 segundos. Cooldown reduzido para 40 segundos.
"Aegis de Sangue' mudou. Cada vez que um necromante é uma gota de sangue, disse ele, a chance 33/66/100%, irá restaurar os níveis do efeito de "Escudo de Sangue".
"proteção extra" é substituído pelo marco "Escudo Robusto"- os níveis do efeito de "Escudo de Sangue" não podem perder mais de uma vez por 0.3/0.6/0.9 segundos.
"Imortalidade" agora dá 10/20/30% de mana e saúde, em vez de 20/40/60%, respectivamente.
"medo da morte " mudou. Agora, aumenta a taxa do instinto do necromante em 5/10/15% e reduz a reutilização mágica "imortalidade".
"Imitação da Morte" foi substituído por um novo feitiço "Santo cover". Necromante muda-se para o mundo dos fantasmas por 5 segundos. No mundo da velocidade do movimento Santo é aumentado em 200%, um necromante não pode atacar os vivos, mas ele está fora do alcance para eles. Consome uma gota de sangue, funciona instantaneamente. O tempo de recuperação é de 40 segundos.


                                  
Xamãs:
Aumento do dano do pet.
Aumentou o dano base do efeito da "ferida aberta", mas reduziram o ganho de marcos de danos "feridas pesadas".
O efeito de "vulnerabilidade"e a capacidade de"soprar para a vulnerabilidade" foram removidos.
Capacidade de "Buscar" não é mais o golpe final em um alvo com 'queixas de dor ". O único golpe final é a capacidade de "Kushi".
Skills "Redemoinho de Vento "e"Batida Lobo"está agora a impondo o efeito de "queixas de dor" só depois de as nações examinar a capacidade de"Kushi". Marcos adicionais são necessários. Capacidade de ''Batida do Tigre" não impõe o efeito de "queixas de dor".
Os danos da capacidade de "turbilhão" é reduzido em 70%. O número máximo de níveis da "carga estática" em todos os níveis de habilidade "Redemoinho de vento" é 5. Dependendo do nível de grau 1/2/3 impõem a "carga estática" na primeira aplicação de habilidades e um para o outro.
Capacidade de "Redemoinho de Vento" não retarda o inimigo.
O efeito de "desequilibrado" retarda o inimigo.
Cada nível do efeito de "carga estática" aumenta o dano, causando danos à eletricidade em 10% e o custo de mana - de 20%. O uso de qualquer capacidade, causando danos à eletricidade, exceto a capacidade de "turbilhão", remove todos os níveis do efeito.
Quando o inimigo tem o efeito de "ferida aberta" quando leva dano de ataques e habilidades corpo a corpo "Raio"é aumentado em 25%.
Marco Miliário "dor aguda" aumenta o dano da habilidade de "Kushi", aplicado no alvo com "queixas de dor". Se o efeito de "queixas de dor" desaparece em um contador, provoca danos auto-veneno.
Capacidade de "Kushi", quando aplicado ao alvo com 'queixas de dor", agora provoca dano de veneno em vez de dano físico.
Capacidade de "Obter" e "Agarre" impõem o efeito de "feridas abertas", mesmo em caso de falta.
Capacidade de "Batida do Lobo" inflige "queixas de dor", mesmo em caso de falta.
Capacidade de "Ataque" em todas as fileiras têm a preparação de 4 segundos, e a duração de 5 segundos. O dano no segundo e terceiro grau aumentados.
Cooldown reduzido do pet instrução por um segundo.
No marco "Combos" aumentou de velocidade ataques consecutivos de aplicação. Agora, a aplicação da sequência de máximo de choques encaixam em 2 segundos. O tempo de recuperação é deixado inalterado.
''A forma como o monge " aumenta o dano causado por ataques corpo a corpo.
O inimigo, que está sob os efeitos de ''desorientação" provocada pelo uso da capacidade de "enxame de abelhas" não pode mais lançar feitiços de ação instantânea.
Capacidade de "tornado" não retarda o inimigo, e imobiliza completamente a duração do efeito. A duração é reduzida a 3/5 segundos. dependendo da classificação.
Corrigido um problema com o uso de poções sonolento e mortal.
Devolvido dois desaparecidos marcos "desviar instantâneo".

4.0.03 "Batalha sem fim" (RU).

Fonte: http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_1

Batalhas de grande escala tornaram-se um ornamento da última temporada.
A atualização 4.0.03 "Batalha sem Fim" mudará a situação no mapa do Domínio! Terá muitas atividade PvP-invasão, que irá desempenhar um papel importante nas batalhas para o setor.



Se acontece que cada guilda colocar uma luta para o setor ao longo dos quatro grupos, o primeiro que aplicou será recolhido no plantel e enviado para Misty Pad - uma nova área para a batalha. A interface dos campeões no Domínio pode definir imediatamente a prioridade de formar grupos para participar na batalha de certos jogadores. Se as partes envolvidas no conflito expuseram mais de quatro grupos, o resto vai tomar parte em lutas ou o costume 6x6 ou criará um segundo grupos de oposição, se houver participantes suficientes. O setor de ataque haverá várias guildas, se os defensores e pelo menos um dos atacantes na batalha será anunciado pelo menos 24 lutadores em primeiro lugar e irá vai formar uma batalha entre os ataques.



Marcando no setor de ataque assumirá as regras existentes. Ganhar o Domínio, o ataque vai trazer tanta influência como ganhar quatro grupos distintos, mas em breve vai bater fora da batalha grande parte dos adversários.
A luta será realizada na simétrica do mapa. O começo do conflito estará nas mesmas condições. Cada lado começa com a sua região, em uma área segura, onde haja ressurreição dos soldados caídos.



Os participantes serão obrigados a captar e manter os pontos em 25 minutos. A batalha acaba se uma equipe fizer a pontuação de 200 pontos.
Os pontos são inicialmente neutros, para a sua captura é necessário ativá-lo. A ativação dura 10 segundo e para quando leva algum dano, similar para capturar a bandeira no outro modo PvP. Se o processo for interrompido, o ponto vai parar no "Processo de Captura", que dura 80 segundo e, em seguida, prossegue sob o controle da equipe atacante.



Quanto mais pontos ativados mais pontos são adicionados. Além disso, você pode obter os pontos matando os inimigos - ponto para cada personagem morto. Cada ponto é guardado por monstros, que levam pouco controle. Um solitário herói é improvável ter sucesso para derrotá-los.



O mais difícil é capturar o ponto principal, que traz bônus adicionais. Por exemplo, a ressurreição dos soldados caídos será sobre ela, não em uma área segura. Mas tenha em mente que isso pode ser uma armadilha perigosa para a equipe, se os adversários vão tirar proveito da situação e bloquear a saída do ponto.
A torre central - uma arma poderosa que pode reverter o resultado da partida, que pode pôr nos homens um efeito especial. Assim como o poder é velho o suficiente, ela vai atirar em um oponente aleatório que é o território de batalha. Sua morte e a morte de todos os seus aliados a uma distância de vários metros ao redor, será instantânea.



Mas isso não é tudo de surpresas. Na batalha é um lugar cheio de neblina. Soldados experientes não verão dificuldade em usá-las para vantagem tática. Ataques bem organizados podem fazer uma emboscada fatal.
Além dos pontos, há duas torres. Em seus altos a escuridão reina, a cada três minutos as áreas ficam com um efeito positivo. Devido a este efeito, a qualquer momento você pode ativar um assistente do domínio. Para permanecer relevante no âmbito da batalha entre as tropas, os assessores causaram mais dano e tem um aumento de saúde. Além disso, eles são amplificados pelo poder da aliança.



A atulização 4.0.03 "Batalha sem fim" irá adicionar diversidades para as batalhas e permitirá que mais uma vez o comandante do grupo mostre suas habilidades estratégicas.

Promoção nos Pergaminhos de Purificação! (LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/promocoes/purifique-a-maldicao-de-tep-com-a-promocao-de-pergaminhos


Período: até 01/05

É comum os viajantes de Allods se depararem com armas e armaduras prejudicadas pela Maldição de Tep, que impede o uso do potencial máximo do equipamento. E sendo uma forte maldição feita por um semideus, é natural que seja necessário um método igualmente poderoso. Por isso, você pode aproveitar o desconto temporário de 40% nos Pergaminhos de Purificação para livrar seus itens do mal.

Os Pergaminhos de Purificação são capazes de retirar definitivamente a Maldição de Tep de seus melhores itens para que você os aproveite da melhor forma possível. Cada pergaminho é adequado para tipos específicos de equipamento, portanto escolha os que mais se adequam à suas necessidades e comece a estocar!

Confira:

Pergaminho da Purificação Menor
Esse pergaminho remove uma maldição de qualquer item raro.
Duração: 30 dias caso não seja consumido.
Preço: de 80 CASH por 48 CASH

Pergaminho da Purificação Maior
Este pergaminho remove uma maldição de qualquer item épico ou raro.
Duração: 30 dias caso não seja consumido.
Preço: de 150 CASH por 90 CASH

Pergaminho da Purificação Encantado
Esse pergaminho remove uma maldição de qualquer item lendário, épico ou raro.
Duração: 30 dias caso não seja consumido.
Preço: de 440 CASH por 264 CASH

Pergaminho da Purificação Poderoso
Este pergaminho remove uma maldição de qualquer item fantástico, lendário, épico ou raro.
Duração: 30 dias caso não seja consumido.
Preço: de 1.000 CASH por 600 CASH

Pergaminho da Purificação Excepcional
Este pergaminho remove uma maldição de qualquer item relíquia, fantástico, lendário, épico ou raro.
Duração: 30 dias caso não seja consumido.
Preço: de 1.200 CASH por 720 CASH

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Baú Radiante do Joalheiro (LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/promocoes/baus-e-fragmentos-nos-pacotes-do-joalheiro


Período: até 24/04

A pedra preciosa, quando retirada das minas espalhadas pelo mundo de Allods Online, precisa de muita lapidação antes de se tornar um objeto de desejo tanto para as classes mais abastadas quanto para os aventureiros. Todo esse processo, antes de chegar ao consumidor final, exige grande experiência por parte do artesão que irá trabalhar os minerais, adicionando encantamentos e as transformando em peças cobiçadas em toda Sarnaut. E para prestigiar esse trabalho, garantindo assim ótimas premiações durante o processo, aproveite para garantir seus Pacotes do Joalheiro Iniciante, Experiente e Mestre.

Esses consumíveis estão temporariamente disponíveis na Loja e oferecem diferentes tipos de itens quando utilizados, como Baús Radiantes do Joalheiro, responsáveis por garantir um item aleatório, e Fragmentos de Cristal, ideais para a fusão de runas!

Com o Baú Radiante do Joalheiro, por exemplo, você pode ganhar também diferentes tipos de manuscritos (ou seus fragmentos). Esses pergaminhos, por sua vez, ao serem usados, permitem que você abra um espaço adicional de Brinco para ser equipado no seu personagem.

Confira:

Atenção! Só é possível criar um espaço de Brinco extra. Se você já tiver conseguido o seu nesta edição do Baú Radiante do Joalheiro ou em edições anteriores, não poderá criar um novo espaço. Contudo, dependendo do tipo de espaço adicional criado, é possível melhorá-lo, permitindo que você equipe brincos melhores, de acordo com a qualidade do Manuscrito feito.

 Pacote do Joalheiro Iniciante
Atenção! O item deve ser consumido até o término da promoção, em 24/04. Após essa data, o pacote desaparecerá junto com seus itens.
Preço: 1.750 CASH

 Baú Radiante do Joalheiro
Caixa contendo o segredo dos joalheiros de Sarnaut!
Esta caixa é útil para personagens de qualquer nível, porém somente personagens de nível 20 ou superior podem utilizar brincos.
Este item é armazenado na mochila e é consumido após o uso.
Quantidade: 10

 Fragmentos de Cristal
Lascas de Cristal são usadas para combinar runas. O número de Lascas de Cristal necessário para juntar duas runas depende do nível das runas unidas e a quantidade de Pó de Ouro usada.
Este item é armazenado na mochila na aba da Loja de Itens e é consumido após o uso.
Quantidade: 10

 Pacote do Joalheiro Experiente
Atenção! O item deve ser consumido até o término da promoção, em 24/04. Após essa data, o pacote desaparecerá junto com seus itens.
Preço: 8.750 CASH

 Baú Radiante do Joalheiro
Caixa contendo o segredo dos joalheiros de Sarnaut!
Esta caixa é útil para personagens de qualquer nível, porém somente personagens de nível 20 ou superior podem utilizar brincos.
Este item é armazenado na mochila e é consumido após o uso.
Quantidade: 50

 Fragmentos de Cristal
Lascas de Cristal são usadas para combinar runas. O número de Lascas de Cristal necessário para juntar duas runas depende do nível das runas unidas e a quantidade de Pó de Ouro usada.
Este item é armazenado na mochila na aba da Loja de Itens e é consumido após o uso.
Quantidade: 55

 Pacote do Joalheiro Mestre
Atenção! O item deve ser consumido até o término da promoção, em 24/04. Após essa data, o pacote desaparecerá junto com seus itens.
Preço: 17.500 CASH

 Baú Radiante do Joalheiro
Caixa contendo o segredo dos joalheiros de Sarnaut!
Esta caixa é útil para personagens de qualquer nível, porém somente personagens de nível 20 ou superior podem utilizar brincos.
Este item é armazenado na mochila e é consumido após o uso.
Quantidade: 100

 Fragmentos de Cristal
Lascas de Cristal são usadas para combinar runas. O número de Lascas de Cristal necessário para juntar duas runas depende do nível das runas unidas e a quantidade de Pó de Ouro usada.
Este item é armazenado na mochila na aba da Loja de Itens e é consumido após o uso.
Quantidade: 120

Fragmentos de Cristal são utilizados para a criação de runas, itens que melhoram a capacidade de ataque e defesa do personagem e o Baú Radiante do Joalheiro fornece um espaço de brinco adicional de diferentes qualidades.

Itens adquiridos pelo Baú Radiante do Joalheiro:

Raro

 Manuscrito do Mestre Joalheiro
Leve esse Manuscrito para o Dr. Goblin para aprender a equipar um brinco adicional de qualidade Fantástico ou inferior.

Incomum

 Manuscrito do Joalheiro Habilidoso
Leve esse Manuscrito para o Dr. Goblin para aprender a equipar um brinco adicional de qualidade épica ou inferior. Você pode trocar 10 desses Manuscritos por um Manuscrito do Mestre Joalheiro.

 Manuscrito do Joalheiro Experiente
Leve esse Manuscrito para o Dr. Goblin para aprender a equipar um brinco adicional de qualidade rara ou inferior. Você pode trocar 10 desses Manuscritos por um Manuscrito do Joalheiro Habilidoso.

 Manuscrito do Joalheiro Comum
Leve esse Manuscrito para o Dr. Goblin para aprender a equipar um brinco adicional de qualidade incomum ou inferior. Você pode trocar 10 desses Manuscritos por um Manuscrito do Joalheiro Experiente.

 Baú Radiante do Joalheiro - 10 Unidades

Comum

 Fragmento do Manuscrito do Joalheiro Habilidoso
Combine 100 fragmentos em um Manuscrito do Joalheiro Habilidoso intacto e abra um espaço adicional destinado a um brinco de qualidade épica ou mais baixa.

 Fragmento do Manuscrito do Joalheiro Experiente
Combine 100 fragmentos em um Manuscrito do Joalheiro Experiente intacto e abra um espaço adicional destinado a um brinco de qualidade rara ou mais baixa.

sábado, 13 de abril de 2013

Kotofey ou Gato da Fada chegam ao Allods (RU).

Fontes: http://allods.mail.ru/news.php?article=2973
http://allods.mail.ru/news.php?article=2979
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=86748
http://allodslc.blogspot.com.br/2013/04/maouw.html#more



Desde os tempos antigos, acima de monges da Montanha de Cristal em Crystal Tequalta, cresciam animais selvagens. Durante séculos, estas montarias incorporaram as melhores propriedades da rocha e perfeição que se aproxima. O Conselho de Tequalta sempre divergira para não mostrá-los a ninguém. Mas a coragem e bravura demonstrada dos heróis durante a libertação dos deuses de Sarnaut sobre Tequalta e os falsos poderes, forçou os monges apaziguarem seu orgulho. Aproveitar a oportunidade para domar um dos Gatos - fiéis companheiros...

Como adquirir essa montaria?
-Cartas Proféticas e Bússolas.



Muitos já devem conhecer esse sistema da bússola, porém será repetido novamente:

Cada Carta Profética possui quatro tentativas de uso. A primeira tentativa não consumirá Bússolas, mas, a partir da segunda, você terá que utilizar uma quantidade cada vez maior de Bússolas Especiais.

1ª Tentativa não consome bússolas.
2ª Tentativa consome duas(2) bússolas.
3ª Tentativa consome quatro(4) bússolas.
4ª Tentativa consome oito(8) bússolas.

Golpe de Sorte: Toda vez que esta barra chegar a 60, a sua próxima Carta Profética trará alguns dos melhores prêmios possíveis.





Prêmio Garantido: Nesta barra você pode visualizar prêmios que podem estar nas Cartas Proféticas em geral e principalmente naquelas que forem abertas com o status de Golpe de Sorte. A indicação de barra mostra a raridade do item e indica o máximo de tentativas necessárias para receber cada item garantido.



Caso você obtenha algum dos itens existentes na barra Prêmio Garantido por meio do Golpe de Sorte, esse item será substituído automaticamente por outro de maneira aleatória. Se você obtiver um dos itens da barra Prêmio Garantido, este, por sua, vez ficará apagado e você não o receberá novamente a cada tentativa, porém continuará acumulando pontos para alcançar o próximo item da barra.

Caso você obtenha todo o grupo de itens da barra de Prêmio Garantido acumulando pontos ou por meio do Golpe de Sorte, eles permanecerão apagados até que a barra chegue ao seu limite, sendo substituídos por outros itens aleatoriamente quando a barra for reiniciada.

Ao alcançar o último item na barra Prêmio Garantido, o mesmo não será recebido automaticamente. Você terá a chance de recebê-lo ao continuar decifrando suas Cartas Proféticas.

Sobre a montaria:

Rank: 5
Velocidade Inicial: 12,65 m/s
Habilidade: Faz o inimigo ir até o gato e começar a acariciá-lo.
Vídeo:
                                       

Colorações:

Gato Fiel
                    

Gato Concurso
                                  
Admirável Gato
                            
Gato Manhoso
                                  



Screenshots:



Além disso você também pode adquirir trajes:




Auréola Radiante e Asas dos bons pensamentos

Chifres da mentira e Cauda da Mentira


Sobre:

A montaria foi baseada no Gato-de-Pallas ou Otocolobus manul - animal que esta em risco de extinção por causa de sua pelagem, a Equipe de Allods (RU), fez uma assinatura de acordo em cooperação com o Zoológico de Moscou.



Mais sobre o Gato-de-Pallas:
http://www.terraselvagem.com/animais/felinos/especies/gato-de-pallas/
http://www.moscowzoo.ru/get.asp?ID=A61