quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Vencedor do concurso do vídeo do Senhores do Destino(LUG).

Fonte:  http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/concursos/conheca-o-vencedor-do-concurso-senhores-do-destino

Um sábio aventureiro de Allods reuniu as 24 pistas espalhadas tanto pelo vídeo de lançamento da nova expansão quanto no fórum do jogo e no bLU!G e conseguiu decifrar o enigma do Concurso Senhores do Destino. Depois de quebrar a cabeça e investigar muita coisa, o vencedor desvendou o código secreto para garantir o prêmio de 17.000 CASH.

Confira os métodos utilizados e o vencedor do desafio:

Jogador: Jean Paulo Igreja do Amaral
Personagem: Tuscany
Prêmio: 17.000 CASH

Resposta do Enigma:

3I9F5H1AKO7GC8M2RU4PLB6

Confira as palavras do vencedor que realizou essa façanha:

“Depois de 'cismar' com a ideia de seguir "caminhos" pelo Excel, seguindo um conceito parecido com 'Batalha Naval' (colunas e linhas), a dificuldade foi achar a frase correta. Eu sempre montava sequências, mas nunca davam certo na hora de seguir o caminho. Não sabia se estavam certas ou não, porém, assim que consegui chegar no final do caminho, anotei e enviei logo o código.

Comecei pelo D6, normalmente, que não tem 'bolinha' nem seta. Simplesmente marquei no Excel. Depois do D6 viria o S3. A letra não importava, porque só serve pra montar a frase. O 3 importa, serve pra dizer quantas casas eu vou andar nas colunas e linhas. A direção é apontada pela setinhas. No S3, a setinha está pra cima. Logo, a partir do D6, subi três casas e parei na casa 'D3'. Marquei no Excel.

No S3, tem uma bolinha do lado esquerdo que serve pra 'marcar'. Logo, anotei no papel o que tinha do lado esquerdo da célula marcada, ou seja, marquei "3". Se a bolinha pudesse ficar em cima, eu marcaria a coluna, ou seja, marcaria 'D'.

Ao montar a frase 'D SENHORES DO DESTINO ALLODS', eu não tive certeza da ordem. Eu não entendi por que o S3 vinha primeiro que os outros e assim por diante. Deduzi que a ordem certa foi a publicada. E parece que os tracinhos realmente não serviam de nada.

Depois do S3, veio o E5, que tinha um seta pra direita com a bolinha em cima. Andei cinco casas pra direita, parando no I3. Bolinha em cima, então anotei a coluna. Assim por diante, até chegar no final, anotando tudo no final.”

-Parabéns ao vencedor desse complicado desafio! E se você não conseguiu desta vez, não desanime, pois em breve a LUG terá mais concursos e eventos para participar!

Comemore o dia dos Guerreiros(LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/eventos/comemore-o-swordring-o-dia-dos-guerreiros


Período: até 06/02

Os combatentes de Allods possuem muitos motivos para comemorar a vinda do Swordring, o famoso Dia dos Guerreiros. Este evento festivo, exclusivo para o arquétipo Guerreiro, disponibiliza itens exclusivos para personagens que pertençam a uma de suas classes, como Bárbaros e Repressores. Entre os prêmios estão uma armadura e um capacete cerimonial dignos da guarda real e até uma poção rara capaz de aumentar temporariamente o tamanho do seu personagem.

Para participar e adquirir a moeda do evento, com a qual você pode conseguir os itens do Swordring, basta eliminar os monstros espalhado por Sarnaut que tenham o nível equivalente ao seu e conversar com um dos NPCs do Comitê de Eventos em Novogrado ou Nezebgrado.

Segundo a tradição popular, todos possuem um destino, inclusive aqueles cujas vidas consistem em curtos intervalos entre batalhas sangrentas. Aqueles acostumados com o calor da batalha, do nascimento até a morte, recebem o título de guerreiro. O Swordring foi criado para honrar a bravura, a determinação e a coragem desses soldados, permitindo que eles baixem suas espadas por um curto período de tempo para se divertir na companhia de outros veteranos.

Confira os itens que seu Guerreiro pode conseguir neste evento:

Armadura Cerimonial do Guerreiro
Sua mera aparência já inspira respeito!

Capacete Cerimonial do Guerreiro
Guerreiros precisam manter a cabeça a salvo!

Poção de Rápido Crescimento
Faz com que você fique enorme. Um pouco dessa poção e fará você crescer como um Troll!



-Chame seus amigos de batalha para comemorar esta data especial.

Pacote de Joias do Rei(LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/promocoes/aproveite-o-retorno-do-pacote-de-joias-do-rei


Período: até 06/02

Em Allods, existem muitas histórias de aventureiros que sonhavam com as riquezas um dia ostentadas pela antiga família real do Castelo da Praga, antes do reino ser infestado pelos mortos-vivos. Praticamente todas terminam em tragédia, quando seus protagonistas não resistem à tentação de invadir o local atrás das joias reais. Muitas vidas teriam sido poupadas se eles tivessem preferido pegar o Pacote de Joias do Rei na Loja, ainda mais porque esse conjunto de itens oferece muito mais vantagens!

O Pacote das Joias do Rei está de volta e agora com desconto! Esta é a sua chance de adquirir vários itens especiais de uma só vez, gastando bem menos do que se fosse comprar cada um separadamente! Ao abrir um Pacote de Joias do Rei, você receberá 10 Baús de Joias, 1.000 Gotas de Mirra e 1 Incenso com duração de um dia. Cada Baú de Joias, por sua vez, poderá lhe dar joias preciosas capazes de completar rapidamente algumas missões para que você ganhe Rubis extras.

Pacote das Joias do Rei
Esta bela caixa foi encontrada junto a diversas outras em uma caverna recém descoberta. Este item contém 10 Baús de Joias, 1.000 Gotas de Mirra e 1 Incenso com duração de um dia.
Preço: de 600 CASH por 500 CASH

Baú de Joias
Este Baú tem origens místicas desconhecidas e pode conter alguns dos tesouros mais maravilhosos e poderosos de Sarnaut.
Este item pode ser útil para personagens de qualquer nível
Depressa, esta é uma oferta limitada!
Este item é guardado na mochila, consumido após o uso e pode ser negociado com outros jogadores.

1.000 Gotas de Mirra
Este reagente sagrado pode reduzir o tempo que você passa no Purgatório.

Incenso - 1 Dia
Incenso pode ser usado em uma oração que invoque seu patrono para lhe conceder uma benção especial. A benção também permite o uso de Mirra para lançar os feitiços Dom do Mártir/Orientação do Mártir/Proteção do Mártir no segundo/terceiro/quarto níveis de patronagem.

Atenção! O item deverá ser consumido até a data término da promoção. Após isso, o Baú desaparecerá junto com seus itens.

Notas de Atualização - 31/01/2013(LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/notas-de-atualizacao/notas-de-manutencao-de-31-01-2013

Novidades:
- Adicionada a venda do Pacote de Joias do Rei na loja de Itens CASH até 06 de fevereiro;
- Adicionado o evento Swordring - Dia do Guerreiro até 06 de fevereiro;
- Divulgado o vencedor do Concurso de Vídeo – Senhores do Destino.

Remoções:
- Removida a venda do Baú Robusto na Loja de Itens CASH;
- Removido o evento Corrida Diária.

Eventos:
- O evento Hora Feliz poderá ser ativado em algum de seus diversos tipos através de seu sistema automático em qualquer dia e a qualquer momento;
- O Atol Tropical e seus eventos continuam ativos até 19/03/2013.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Orgulho Kaniano!(GPotato).

Fonte: http://allods.gpotato.com/news/2013/01/25/show-your-kanian-pride-for-unity-day/


Muito antes da destruição de Sarnaut, novas nações surgiram após a queda da civilização de June. Eles não estavam unidos, embora eles se chamavam Aro, ou "humanos". Por causa de suas disputas sangrentas sobre os domínios, que estavam perdendo seus melhores guerreiros e trouxe miséria sobre seus pares. Este foi colocado ao fim quando um perigo maior pairava sobre seu território: os Orcs. As tribos humanos não podiam resistir a sua invasão por conta própria, e depois de inúmeras aldeias queimadas do terreno, apenas uma solução foi possível garantir a sua sobrevivência: a união das tribos. O exército de Aro sobre-alimentado os Orcs em uma batalha gloriosa e chutá-los de volta para a selva! Esta não foi a única vitória, porém, como sua união levou a algo mais significativo: uma amizade que levou a nação mais forte de Sarnaut, os Kanianos! Comemorando este dia especial, um dia que você lembra da maior vitória de sua nação!



Se você é um Kaniano e é orgulhoso disso, conhecer os membros da Comissão de Eventos para obter os melhores acessórios para esta celebração!
Prepare suas moedas especiais, e consiga os seguintes itens:

Chapéu Boyar: pode ser vendido ou trocado.

Chapéu Paladino: pode ser vendido ou trocado.

Equipamento Boyar: pode ser vendido ou trocado.

Equipamento Paladino: pode ser vendido ou trocado.


Psaltery: Ensina-lhe um emote novo, permitindo-lhe tocar o instrumento do Povo Kaniano. Ligado para o carácter, podem ser usados ​​por Kanianos somente.


Como sabemos que você está com fome de novos trajes, e quem poderia culpá-lo por estar em seu melhor de si durante o Dia da unidade, ter um olhar para os conjuntos Boyar e Paladino!

                                                                   Set Boyar
                            

                                                                 Set Paladino
                           

Se você não é um Kaniano mesmo, e desejo de participar neste festival glorioso, obter de seu amigo Kaniano para trocar ou vender os trajes que você possa mostrar em grande estilo!

Lembre-se: o Psaltery está disponível apenas para esta corrida só!

Aconselhamos os Orcs para ficarem longe da Kanianas durante o feriado, apenas no caso de eles decidirem serem ousados de novo ...



(Vídeo de FieryMoltenWolf com o som do Psaltery)
                    

-Comemore o Dia da Unidade em Allods Online!
-E nada como ouvir uma música!

                    

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Batalha do Domínio(LUG).

Fonte: http://blogs.levelupgames.com.br/blug/2013/01/fique-por-dentro-da-batalha-do-dominio/

Não é apenas com instâncias e PVE que se cria um MMO. Hoje em dia, já é indispensável aquela velha disputa entre jogadores, um contra o outro ou em grupo. A nova expansão de Allods, Senhores do Destino, além da Pirâmide de Tep, traz, também, a Batalha do Domínio, que promete revolucionar as disputas PVP entre guildas.

Esqueça os Conflitos Astrais: eles não existem mais. Agora, as guildas disputam seus territórios não uma vez por semana, mas sim o tempo todo, sendo a única restrição a disponibilidade de chaves astrais. O foco continua sendo o combate GVG, porém essa modalidade se expande a diversos setores astrais.


                                 Evoluções finais dos ajudantes Atirador e Tanker.

As guildas se dividem em dois grupos, sendo uma a atacante e a outra, a defensora, e as batalhas durarão, em média, 20 minutos. O diferencial, porém, se dá pela possibilidade de uso de ajudantes exclusivos da modalidade, semelhantes ao Sistema de Mercenários.

Você poderá escolher um entre os diversos ajudantes especiais, mas só poderá escolher um único tipo por vez para ajudá-lo nos combates. Essas criaturas possuidoras de habilidades especiais estão divididas em três categorias e podem ser conseguidas através de itens especiais da Batalha do Domínio.


                                 Evoluções finais dos ajudantes Guerreiro e Curandeiro.

Mas mais do que auxiliá-lo nos combates, seja com ataques mágicos, à distância ou, simplesmente, suporte aos seus aliados, os ajudantes podem evoluir, também ao custo de itens de melhoria obtidos participar das batalhas. Confira os tipos de criaturas disponíveis:

Guerreiro, com poderosos ataques corporais e de área;
Tanker, interceptador e defensor de ataques;
Atirador, com poderosos ataques à distância;
Bruxo, que tem poderosas magias de único e múltiplos alvos;
Curandeiro, responsável por curar os aliados;
Invocador, que possui feitiços de alvo único e debuffs.


                                 Evoluções finais dos ajudantes Bruxo e Invocador.

-Então? Já sabe que tipo de ajudante ficará ao seu lado na Batalha do Domínio?

Onde começar?(RU).

Fonte: http://allods.mail.ru/news.php?article=2703

Segunda parte, escrita por Arkady Bujak, mecânica de design jogo da equipe Allods estúdio.

Chega um tempo de guerra. Guerra "novidades" contra as "muletas". Soa bem, que está discutindo. Então, tudo é novo - não é bem-esquecido de idade, estes são os dias, semanas e equipes de trabalho, por vezes, diferentes programadores ( sim, os programadores são diferentes ). Nem sempre é prático para criar alguma nova entidade. Às vezes, é recurso muito caro, e às vezes - apenas irrealizável no motor. Tudo pode acontecer.

Em tais momentos, vem para ajudar o pior pecado do desenvolvedor - uma muleta. Muletas chamamos as estruturas que não eram triviais e assim às vezes não é muito agradável para resolver o problema, que na mecânica comuns e os métodos convencionais não podem resolver. Na maioria das vezes, as muletas tem que adicionar aos componentes visuais.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Muito bom exemplo de tal situação poderia ser uma faísca no Moroka terceira fase. O que parece que na vida - uma faísca voa para fora do gerador quebrado, entra na primeira ilusão, destrói, cai na segunda ilusão, destrói-o, e assim por diante. Parece simples.

Mas, na verdade, não é. É duro o suficiente para executar um visual ( faísca ) de uma criatura para outra (e assim algumas vezes em uma linha) em uma situação em que eles fazem uns aos outros não estão relacionados. Quando uma entidade para outra magia começa - tudo é simples e clara. E quando o ar deve tirar e enviar algo em algum lugar - aqui, eu sinto muito, você deve trabalhar duro. O funcionamento normal da centelha que me levou cerca de 2 semanas.

Ocasionalmente, tem que mudar o projeto e re-escrever por causa de inconsistências com as possibilidades. Esta é uma outra coisa importante a considerar ao projeto - características do motor e mecânica. Algo que não pode ser suportado, mas apenas algo muito cliente irá carregar e levar a lag.

Fim FX - este é o último ( na verdade, não é bem o passado, há uma voz e música, mas é só então ) a parte que deseja a ordem, e que não depende de mim pessoalmente. Tudo o que começa depois - inteiramente meu trabalho, a minha preocupação, tristeza e alegria. Para a vinda do tempo, a mecânica do jogo.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"
(http://allods.mail.ru/images/news/Raid_16.png - Imagem em tamanho maior)

Que de si é geralmente mecânica? Grosso modo - é um conjunto de comandos suportados pelo servidor e o cliente, que determinam o comportamento das multidões, o conteúdo de suas magias e habilidades, suas ações e todos-todos-todos.

Se não houver mecânica, não importa o quão bonito e atraente não é móvel, qualquer que seja notável feitiço que ele não fez - não vai funcionar. Nem mesmo isso. Simples - nada. Portanto, o trabalho em mecânica - a mais importante, a parte mais difícil. É um lugar onde as multidões e destruíram vários bugs, falhas, lacunas. Mecânico - núcleo jogo.

Trabalhos sobre mecânica são muito longos. Eles são mais complicados, pelas mesmas razões - em ataques aplicar a mecânica mais complicadas. Neste caso, com cada nova incursão necessariamente aparecer e criar algo que até este ponto que ninguém jamais fez. E nós temos que inventar, desenvolver a imaginação, beber programadores servidor de sangue, comer cérebros cliente programadores. Ótimo, na verdade.

Para entender que, em termos gerais, é um mecânico, vamos discutir um exemplo simples - uma bola de fogo mago. Este feitiço é lançado com uma determinada distância ( que seja 40 ), visual certo, fundido em um alvo, causando danos ao fogo. No editor, ele se parece com esta:

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"
(http://allods.mail.ru/images/news/Raid_17.png - Imagem maior)

Bastante simples, certo? Basta imaginar, por exemplo, um feitiço que lançaram apenas para os fins para os quais a saúde acima de um certo nível. Neste coloca um buff, se a sua saúde estiver abaixo de 50%, ou o outro, se sua saúde é mais do que 50%. Com o lustre atordoar primeiro alvo e pode se dissipar, e quando dispersar os danos ao redor. O segundo lustre paira sobre o ponto-alvo e no final das folhas de uma poça, que infecta todas lustre incluído terceiro que aumenta a dispersão do dano a saliência. E tudo isso - uma habilidade. Não é assim tão fácil?

Para facilidade de uso para cada chefe de iniciar um espaço separado chamado vorkspeys. Ele armazena todas as suas habilidades, todos os mobs ao redor, todas as fases, todas as fases - todos conectados com este chefe. Quando tudo em um só lugar - muito mais fácil de trabalhar.
A principal tarefa de um engenheiro é criar um sistema de trabalho, que, primeiro, é o menos bagoopasnoy e, por outro, o mais conciso. Se tudo é claro, com um toque - a construção de 10 etapas, cheques e reverificação será muito pior do que o design das duas etapas e um cheque, executar a mesma ação, mas com bagoopasnostyu mais complicado.

Sob bagoopasnostyu implica uma situação onde você não pode com certeza avaliar mecânica. Voltando ao exemplo acima, em que descreveu os princípios da mecânica, a exemplo do mago bola de fogo minimamente perigoso, enquanto o exemplo de um chefe feitiço complexo é muito perigoso.

Por que isso? O fato de que o jogo é um monte de classes. Cada um tem suas próprias características. Há um feitiço de proteção, há proteção contra ataques físicos, há preciosidades diferente, a imortalidade, nozes, há resistência, e ainda há um monte de marcos. Para ser 100% de certeza de que não há erros, é preciso verificar todas as combinações de todos os seus feitiços e marcos com o outro e em todas as combinações. E assim por diante para cada caso. Imagine quantas centenas de anos vai demorar.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"
(http://allods.mail.ru/images/news/Raid_18.jpg - Imagem maior)

Houve um interessante exemplo de uma situação em que, com base na mecânica, tudo deve funcionar perfeitamente. Mas não funciona por algum motivo. O patrão está se comportando normalmente, e não está claro por causa do que vai e quebra. Porque há muito tempo para encontrar. No final, após uma semana de programação cliente descobriu que um dos especialistas na Paladino perde força no sentido de que a sua prioridade alta sobreposição de toda a animação e chefe interino, e assim, de tal interferência estava ficando muito ruim. O engraçado nesta situação - que é a capacidade de ter o Paladino foi o início dos tempos, e nada nunca quebrou, mas aqui, uma surpresa.

Certamente, parte do trabalho é automatizado, não há damas e scripts que verificar isso. Há barcos que estão em servidores de teste especiais são dirigidos para lá e para cá em busca de erros mecânicos. Mas isso não é o suficiente. Pode não representar totalmente e simular o comportamento dos jogadores. Portanto, é importante para o designer e para o impacto do seu trabalho, e o trabalho com a mão para verificar.

Trabalhos sobre mecânica pode ser dividida em várias etapas - em branco jogo, o trabalho de polimento mecânico. Primeira fase - isto é, quando não há objetos, há modelos, apenas um campo liso são organizadas exatamente elenco o mesmo (geralmente os trolls), que está ligado aos chefes de mecânica. Designer, às vezes com o apoio de algumas pessoas, "tocar" nela e parece - como saber como ele funciona e se está planejado.

Isto é seguido de refinamento da mecânica. Nesta fase, ela está pronta para engenheiro 99,13%, ainda algumas arestas, mas não há números específicos (quanto atinge o chefe, o seu estado de saúde, como muitas vezes são a soma, e assim por diante). Nesta fase, há geralmente a totalidade ou a maior parte dos modelos (tais como edifícios e patrões), há pelo menos um esboço da maioria dos FX. Neste ponto, indo a festa de 6 com o tanque, curar - tudo como deve ser, e verificado - como é para jogar e trabalhar. Após os ensaios, os mecânicos podem variar.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Um monte de retrabalho teve Nikhil. O fato de que os jogadores vêem agora - sobre a sexta versão da mecânica finais. Inicialmente, ela não tem fases, todas as magias lançá-lo de imediato, os jogadores sempre tem que correr sob o escudo de recuo, de buracos negros. Na batalha atual é outro dispositivo que tinha de apontar a arma para si Nikhil. E um monte de coisas aconteceu. No final, jogado em tudo isso e percebi que o cérebro simplesmente flui através de seus olhos. Decidiu-se dividir a luta em fases que se alternam. Depois disso houve algumas iterações mais.

A última fase - de polimento. Neste ponto, o designer adiciona os números reais têm a saúde, danos, ajustar horários, verificar FX, traz dublagem e geralmente envolvidos em todos os tipos de tonelada diferente de trabalho. A coisa mais difícil aqui, como você sabe, ele figura.

Do lado de fora, parece que tudo é simples - para vencer o chefe em 200 000. Deixe as batidas. A realidade é mais complicada - o chefe dano é executado através de uma série de características de ambos o patrão e os jogadores, para que ele bate.

Assim, os danos para o patrão é modificado via: o seu nível, o tipo (o patrão, o chefe ataque, a multidão de costume, etc), sua complexidade, modificadores de desempenho, feitiços modificadores. Depois disso veio o dano é executado por meio de: o nível do jogador, sua resiste, suas metas e suas características. Como resultado, os danos ao 200,000 temos no editor parece um "Dano Mágico - 19 unidades" Estas 19 unidades depois de todas as multiplicações, cinzeis, e verifica-se kalkerov 200.000.

Tremenda quantidade de trabalho aqui. Foi para testar tal trabalho é normalmente conduzida com pleytesty jogadores. Um par de dezenas de pessoas vêm para o escritório e joguei lá por algumas horas. Em pleytestah tal (se eles não sofrem de problemas técnicos) é muito claro o que aconteceu, e que - não.

De acordo com os resultados pleytestov(como acontece com os jogadores, e dentro da empresa) varia muito. Por exemplo, em um dos pleytestov pequeno quando Moroka olhou, eu estava muito confuso com seu ataque corpo a corpo animação. Depois disso tentáculos Moroka substituído com garras:

                Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Após a conclusão de todo o trabalho no teste de invasão. Lá estava ele, em algumas semanas especialistas perseguição QA tentando encontrar bugs ou simplesmente erradas ( não um desenho apropriado ) momentos.
Antes de emitir um jogador de cada chefe de conteúdo adiciona uma habilidade especial chamada Spy. Isso é uma coisa tão complicada, que escreve todos os replays combates assumidos pelo chefe com essa capacidade. Assim, podemos sempre ver - e está sendo feito com as criações dos nossos jogadores.
Além deste, sendo sempre as estatísticas bossfaytov - como a composição dos jogadores ir, como muitas vezes vaypayutsya que faz quanto dano e que as capacidades - na base desta informação também pode ser visto sobre a eficácia das aulas, bem como a qualidade do chefe de design.

Criação de um ataque - este é um tempo muito longo, complexo, juntamente com os muitos desafios e riscos do processo. Durante o ataque, no total, emprega cerca de uma centena de pessoas, de artistas e terminando com QA, e eles estão fazendo todos os esforços para garantir que, em seguida, os jogadores fossem agradados e achassem interessante.

Espero que este artigo seja útil e interessante. See ya.

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Viagem Astral(RU).


Fonte: http://allods.mail.ru/news.php?article=2664


"Insidious - está aprendendo"- dizem-nos rebeldes Zem. Neste artigo, os leitores vão abrir muitos segredos: como desenvolver uma nova camada de astral astral difere norte do sul, quantos navios destruídos pelo zeloso demônio assassino, que está sujeita às Rand Grandes E não só isso.
Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"
Autor - Dmitri Tabakov, um designer líder astral.



Desenvolvimento das camadas astrais

No princípio era a Palavra. Alguns dizem que começou com todo o mundo em torno de nós. Não se sabe se isto é assim, mas para a quarta camada que tudo começou com as palavras "Fullsalat-51 até Maio de 2012". Astral: setores, os demônios e as ilhas - a principal PvE de progressão do jogo. Que produz equipamentos do personagem - as características da fonte principal. Portanto, a tarefa no desenvolvimento de novos conteúdos lê: precisamos de jogadores para obter jogabilidade viciante para a duração do atual "temporada". Não deve haver nenhuma situação em que um jogador na metade diz que "astral não é um bolo", e abandonou o projeto ou situação em que, em algum momento, todo o conteúdo atual foi violado, e para o novo terá mais tempo do que a média o usuário está disposto a esperar. E nós não queremos perder nas profundezas do Astral os jogadores leais.


Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Portanto, a primeira fase do desenvolvimento - a definição do conteúdo que irá conhecer os jogadores, e quanto tempo vai demorar para a sua "passagem". Uma vez que, no caso das camadas de segunda e terceira (se atualizam "Jogo dos Deuses") - o sistema era bastante simples: em uma "camada" de a mesma complexidade das ilhas e demônios jogadores recolhem o primeiro conjunto de equipamentos, simultaneamente, a abertura do segundo - que é coletado de um segundo conjunto de mais complexa. Quais foram os problemas deste sistema? Em primeiro lugar, o período de tempo em que o jogador encontrou a "direito", correspondente à complexidade dos prêmios, foi muito pequena - no começo do jogador é difícil por causa do seu equipamento não corresponde à ilhas e depois, durante um breve período, a complexidade do prêmio e, por último, a passagem da mesma ilhas é muito simples - mas a recompensa não é alterada. Em segundo lugar, após a transição de uma camada para o progresso de todo o equipamento adquirida última camada é reposto - e material desnecessário é vendido a fornecedores.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Portanto, a começar pelo fato de que os jogadores estão acostumados a chamar de "A4" ou "quarta camada", uma divisão Astral "camadas internas" - a nossa tentativa de assegurar que os patrões chicotes astral cair bolos. Cada "camada" de suas ilhas complexidade, demônios, e sua qualidade de itens que podem ser obtidas. O resultado para o jogador médio complexidade aumenta com a sua arte e ganhar prêmios. E as camadas são fornecidos para aqueles usuários que querem obter o maior prêmio possível disponível, mesmo quando ele precisa fazer grandes esforços e do "aperto" do personagem eficiência de 100%.

Uma das primeiras paradas das ilhas e do astral(Não consegui traduzir a tabela, assim que traduzir ajeito o post - Val).

Por exemplo, em setores inexplorados Astral (33 a 35) para os monstros na ilha, além das características de 52 "luz verde" do equipamento, mais e 400% da base de vidas e danos - assim, um monstro ou chefe é obviamente mais "vestido" do que o jogador. Portanto, cada passada, durante o "Jogo dos Deuses" na ilha 33 + argumentou que as habilidades, as "mãos", a experiência, a mente humana e trabalho duro pode superar, e afins.
Tais jogadores conteúdo se reunirá no final da temporada e do astral Misteriosa.

Parte do mundo, os demônios, e modificadores.

Nosso escritório é perigoso e difícil. E à primeira vista parece não ser visto
(para / f "investigação que levou especialistas") Depois de uma nova camada de astral tomou forma "camada de bolo", indicando a complexidade dos equipamentos e tempo para a sua passagem - é hora de adicionar o "recheio".


                                           O conceito de interior navio alquimia

Este processo - não cozinhar a receita, mas a verdadeira alquimia, porque em cada uma das "camadas" de jogadores para voar durante vários meses, durante muitas horas por semana. Para fazer uma quantidade limitada de conteúdo (e tornar impossível para ilimitado - e ilha astral e demônios astrais têm seu tempo e custos de desenvolvimento) bastante interessante por um longo tempo, o curso é uma série de técnicas, mais de que os jogadores nem percebem, por exemplo:

• No plano astral é condicional "norte"(setores acima cartão mid) e"sul"(abaixo do meio). O conjunto de ilhas disponíveis taxa de modificadores ("amarelo") em si é muito diferente, e para as mesmas chances - diferentes da sua "perda". Desde saque é distribuído de modo que os jogadores precisam de voar e do "Norte" e o "Sul", a passagem das mesmas ilhas nos vários setores do plano astral é diferente. Portanto, antes de o jogador às vezes fica um escolha da forma "para o norte você ir - mãos empate, ao sul - a sombra vai comer...";

• Voo Espacial cada setor tem seu próprio caráter. Por exemplo, num determinado setor pode confraternizar guardas demônios muito mais do que em outros. Para tornar ainda mais divertido, uma brecha entre eles pode esconder caçadores de demônios invisíveis. Em outro setor de demônios menores, mas um monte de anomalias como "tempestade astral" que derruba os navios fora do curso Ilhas;

•São distribuídos possível, para que o jogador na mesma camada encontre vários tipos de jogabilidade de ilha para ilha;

• Nos setores acrescentado várias "regiões" combo com uma pequena chance - uma região com um monte de destroços, com "cegos" bombistas, suicidas e outros demônios - que ocasionalmente se deparar com um tipo incomum de jogabilidade do jogador.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Em geral, o problema é que, por um lado, dar a jogabilidade, jogador que é simples o suficiente para digerir e entender as regras (porque jogadores de outra forma muitos vão deixar, e não querendo entender, para expressar como Orcs: "Astral - é porra sabe o que é"), e, de outro - que não se cansou do jogo por meses. Nesta tarefa difícil e criativo cheio de técnicas usuais, uma pequena porção do qual é descrita acima. Além disso, há o ajudante mais perigoso poderoso neste caso.

Acaso

                                           Era para ser uma citação aleatória.
Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"
Astral - conteúdo gerado processualmente. Em outras palavras, as regiões astrais e seus conteúdos - os demônios, a localização das ilhas, anomalias e assim por diante - não são feitas diretamente, eles criar um gerador de processamento de números aleatórios a partir de um determinado conjunto de opções. Por exemplo, estes: "em média, nas regiões do setor será de 30% de tal guarda-demônios que vai passar dentro de um círculo de 600 metros de raio e tem as características de tais limites e tal''. O número de opções é enorme, muito mais do que 33 da região, localizada em cada setor. Portanto praticamente impossível encontrar a área exata mesmo duas vezes.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

De tempos a tempos, as regiões geradas aleatoriamente "diluída" feito à mão, como mencionado acima, "os demônios bombardeiros região cegos". Como resultado, o jogador deve chegar a jogabilidade, que trabalha com os princípios e regras gerais, mas cada vez é um pouco diferente - e ocasionalmente se algo realmente especial.
Aleatoriedade importante na distribuição de ilhas e modificadores. Viajante astral deve se sentir como um pioneiro. Isso significa que ele precisa de aventura fator de incerteza. Portanto, transitários não deve prever com antecedência ou a distância exata para a ilha ou o seu valor tipmodifikatory ou final de produção.

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Sim, o mesmo "odioso no saque aleatório" é feita para o mesmo fim - o jogo de passes não se torne um sistema previsível para próximos meses ", 30 teclas de recolher armas a 47 - Rod, depois de 58 -. O capacete" Saque aleatória, ao contrário da distribuição de demônios e modificadores não são adaptáveis ​​- a taxa de queda de uma coisa particular é constante e não depende da hora do dia, ou em grupo, ou mesmo a partir de alguns fatores temporários.
Quanto mais complexo o conteúdo, mais valor é o caso. Se os setores de partida você não pode duvidar do sucesso de sua expedição, nos setores de máximo que você deve manter seus dedos cruzados. Afinal, se o astral não liga para você, a coincidência de fatores aleatórios podem fazer a passagem das ilhas é extremamente difícil para seu grupo, como você pode ver, o resultado do "recheio" para o "bolo" é complexo e depende do caso - e na sua preparação, onde muita coisa pode dar errado. Portanto, estamos muito importante ...


Estatísticas e visão dos jogadores

Se não houvesse estatísticas,
não teríamos tido nenhuma ideia sobre
o quão bem nós trabalhamos.
(for / f "Romance Office")

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Quase todos os acontecimentos no plano astral é adicionado aos arquivos de log e posteriormente analisadas. Com esses dados, é possível determinar quais da ilha modificador intransponível que os demônios muitas vezes, matar os veículos (e, possivelmente, na necessidade de flexibilização), quanto tempo em média navio voador da casa para a ilha de Rage, o percentual de voos está usando a aceleração de cargas - e para tomar as medidas necessárias. Por exemplo, um assassino demônio zeloso agora segurando o segundo maior número de mortos em uma semana de navios (eles ignoram muito zelosos de demônios caçadores, mas sim no kamikaze e Sprutoglavy).

Captura de tela do jogo livre online role-playing (RPG) «Allods Online"

Análise das estatísticas - é uma obra muito importante para tal um grande (e, de fato, o equipamento básico para o personagem) de conteúdo, que pode fornecer a necessária complexidade da jogabilidade, como o momento e a falta de exploits.
Mas, para além dos valores secos e da opinião é importante para os jogadores nos. Portanto, estamos seguindo os relatórios do plano astral (ocasionalmente comentando) e jogar "Allods Online" e em paridade com você conquista astral, memorizando comentários tanto positivos como negativos.
Aproveite esta oportunidade para transmitir saudações para aqueles que ajudam no processo (mesmo sem saber seus papéis), especialmente - são druidkes familiarizados.

Vencedores do Concurso de Screenshots(LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/concursos/conheca-os-vencedores-do-concurso-de-screenshots


Animados pelo Concurso de Screenshots, pelo visto vários jogadores organizaram festas, luaus e se divertiram bastante nas praias de Allods! Agora chegou a hora de conhecer os dois grupos que faturaram o Concurso Festa na Praia, garantindo o prêmio de 1.000 CASH para cada membro!

Vencedores da Liga: 



Jogadores - Nome dos Personagens
Carol Petillo - Bellamorgana
Luan Carboni - Nesohc
Thais Fagundes - Fuyu
Gabriel Minetto - Bludd
Marcos  Cabral - Trovaobranco

Vencedores do Império:



Jogadores - Nome dos Personagens
Rodrigo Malta de Oliveira - Killerwolf
Claudia de Oliveira Ferreira - Suryname
Felipe de Moraes Borges - Josnelson
Diego Lopes Leandro - Imperatrizx
Igor Rodrigues Andrade - Banzatto

-Parabéns aos vencedores!

Baú Robusto!(LUG).

Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/allods/noticias/promocoes/o-bau-robusto-retorna-com-novos-premios-na-corrida-diaria


Período: até 30/01

O Baú Robusto está de volta a Allods, oferecendo a você a chance de conquistar muitos pontos de Atributos para seu personagem, entre outras recompensas! Como se não bastasse, sua Corrida Diária foi reformulada para oferecer prêmios ainda melhores, desde a poderosa montaria June Dreadnough e seu Padrão de Cores: Real, até outras como o Leão Obscuro ou o Lobo Cruel, entre outros prêmios.

Confira:

Baú Robusto

Preço: 175 CASH
Duração: 90 dias, caso não seja aberto.
Atenção: Este baú pode ser encontrado na aba Baús da Loja de Itens CASH.

Ao abrir esse consumível, você poderá receber um dos seguintes prêmios aleatórios:

 Fragmento de Página do "Estudo da Perfeição"

 Fragmento do Capítulo do "Estudo da Perfeição"

 Moeda do Colecionador (cada baú dá uma moeda do colecionador junto com um dos prêmios aleatórios)

 Parágrafo do "Estudo da Perfeição"
Oferece 20 pontos de atributos. A missão só pode ser completada uma vez.

 Página do "Estudo da Perfeição"
Oferece 20 pontos de atributos. A missão só pode ser completada uma vez.

 Baú Robusto (10 unidades)

 Capítulo do "Estudo da Perfeição"
Oferece 20 pontos de atributos. A missão só pode ser completada uma vez.

 Estudo da Perfeição
Oferece 40 pontos de atributos. A missão só pode ser completada uma vez.

Atenção! Os jogadores que adquiriram itens que disponibilizavam atributos na versão anterior deste baú, que oferecia até 50 pontos de atributos, já receberam os pontos de atributos correspondentes à nova versão quando se conectaram a primeira vez na expansão 3.0.02.

Como de costume, o Baú chega com eventos especiais de abertura, para garantir ainda mais prêmios!

Corrida Diária
Durante o período, todos os dias você poderá participar da Corrida Diária. A mecânica é bastante simples: basta ser um dos jogadores que abriu mais Baús Robustos durante o dia para ser premiado!

O prazo para a contagem da Corrida é até a 00h00 (horário de Brasília), quando serão definidos os vencedores do dia. Ambas as facções disputam em conjunto e, em caso de empate, vence o jogador que tiver aberto seus Baús primeiro.

Os 50 primeiros colocados serão premiados, conforme mostrado abaixo:

• 1º lugar

 June Dreadnough
Montaria de Batalha - Vinculado ao receber
Quantidade: 1 unidade

 Padrão de Cores: Real
Um novo visual para sua montaria June Dreadnough - Vinculado ao receber
Quantidade: 1 unidade

 • 2º ao 5º lugar

   Espaço Adicional de Montaria e um Leão Obscuro
Ao consumir o item, você receberá um espaço adicional para montarias e um Leão Obscuro - Vinculado ao receber
Quantidade: 1 unidade

 Fragmento de Cristal
Item necessário para o aprimoramento de Runas.
Quantidade: 200 unidades

• 6º ao 10º lugar – 50 unidades de Fragmento de Cristal

 Lobo Cruel
Montaria - Vinculado ao receber
Quantidade: 01 unidade

 Fragmento de Cristal
Item necessário para o aprimoramento de Runas.
Quantidade: 50 unidades

 • 11º ao 50º lugar

 Bolsa Gigante de Moedas de Ouro
Contém 100 Moedas de Ouro.
Quantidade: 5 unidades


Atenção! O item será enviado através do correio de Allods Online, mas se sua caixa postal estiver cheia, a premiação não será entregue. O item Padrão de Cores: Real quando recebido fica vinculado à conta de jogo e não pode ser negociado.